杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)前戰(zhàn)亞運(yùn)征途賽程

| 徐球

6 月 15 日 14:00:中國(guó) VS 中國(guó)澳門

6 月 16 日 18:00:中國(guó) VS 中國(guó)香港

6 月 17 日 18:00:中國(guó) VS 中國(guó)臺(tái)北

和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目:

6 月 22 日 15:20:東亞區(qū)比賽種子賽

6 月 23 日 16:00:東亞區(qū)比賽資格賽

6 月 24 日 16:00:東亞區(qū)比賽區(qū)域決賽

王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目:

7 月 2 日 14:00:中國(guó) VS 中國(guó)澳門

7 月 2 日 18:00:中國(guó)香港 VS 中國(guó)

2023年亞運(yùn)會(huì)什么時(shí)候舉辦?

杭州亞運(yùn)會(huì)即將于9月23日至10月8日舉辦。

杭州亞運(yùn)會(huì)遵循“杭州為主,全省共享”原則,讓主辦城市和協(xié)辦城市(寧波、溫州、湖州、紹興、金華)均能夠?qū)崿F(xiàn)“辦好一個(gè)會(huì),提升一座城”的目標(biāo)。奉獻(xiàn)一屆具有“中國(guó)特色、亞洲風(fēng)采、精彩紛呈”的體育文化盛會(huì)。

2023年亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目

3月1日,國(guó)際奧委會(huì)(International Olympic Committee)分享了即將舉行的2023年奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技系列賽的詳細(xì)信息。

最先公布的九個(gè)比賽項(xiàng)目分別是射箭、棒球、國(guó)際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網(wǎng)球。本年度的奧林匹克電子競(jìng)技系列賽不但比賽項(xiàng)目增加,而且最終的決賽將進(jìn)行線下對(duì)抗,并進(jìn)行全球?qū)崨r直播。想要參賽的選手可以登錄國(guó)際奧委會(huì)官方網(wǎng)站參與,勝者將親赴新加坡參加這次電子競(jìng)技界的盛會(huì)。

3月1日,育碧宣布與世界體育舞蹈聯(lián)合會(huì)(World DanceSport Federation,簡(jiǎn)稱:WDSF)展開(kāi)史無(wú)前例的合作,將《舞力全開(kāi)2023》帶入奧林匹克電子競(jìng)技系列賽。

2023年奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技系列賽的參賽者將從此前的“舞力全開(kāi)世界杯”的頂級(jí)選手中選出。選定的選手將收到直接邀請(qǐng),并于6月22日至25日參加在新加坡舉辦的決賽爭(zhēng)奪冠軍。

2023年,LEC賽事官方推出了全新的賽制,新增冬季賽,冬季賽分為常規(guī)賽、小組賽以及季后賽三個(gè)階段,共計(jì)十支隊(duì)伍通過(guò)前兩輪的角逐最終僅有四支隊(duì)伍進(jìn)入采用BO5雙敗淘汰制的季后賽。

3月1日,外媒Esports Charts公布了LEC冬季賽平均收視率,冬季賽平均觀看人數(shù)約為280000人,而去年春季賽約為270000,相比去年春季賽,LEC冬季賽收視率回暖,但冬季賽平均觀看人數(shù)仍低于2020年夏季賽以及2021年春季賽。

根據(jù)陀螺電競(jìng)的不完全統(tǒng)計(jì),本周電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)合作共8起。本周,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的合作成為一大亮點(diǎn)。

3月1日,國(guó)際奧委會(huì) (IOC) 公布了2023年奧林匹克電子競(jìng)技系列賽詳細(xì)信息,隨著電競(jìng)“體育化”發(fā)展進(jìn)程的加快,傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員布局電競(jìng)成為業(yè)界常態(tài),而運(yùn)動(dòng)員的個(gè)人品牌價(jià)值也為旗下電競(jìng)公司的商業(yè)化發(fā)展帶來(lái)便利。

本周,F(xiàn)1車手Lando Norris旗下的電競(jìng)組織Quadrant與硬件配件廠商SCUF續(xù)簽了合作伙伴關(guān)系;與退役短跑運(yùn)動(dòng)員博爾簽約品牌代言合作的PUMA,也將合作延續(xù)到了博爾特旗下的電子競(jìng)技組織WYLDE Esports。

陀螺電競(jìng)曾在《體育界未來(lái)將會(huì)如何投資電競(jìng)?》一文中分析,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自身影響力的擴(kuò)大和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,兩者的融合將不再局限于商業(yè)化層面,其合作模式將更加專業(yè)化、細(xì)分化。很明顯的一個(gè)例子是,本周電子競(jìng)技制作公司W(wǎng)ePlay Esports與烏克蘭廣播公司MEGOGO建立以體育為重點(diǎn)的合作伙伴關(guān)系,WePlay Esports將負(fù)責(zé)本賽季歐洲足球冠軍聯(lián)賽的烏克蘭廣播制作。

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